ステージレベルシステム †
このゲームでは、ステージの難易度を、
自分で細かく調節して挑戦することができます。
一度ステージをクリアすると、
ステージ選択画面でStageLv(難易度)を調節することができます。
左右キーで操作、右に行くほど難易度が高くなります。
なお、StageLvを初期値以下にすることはできません。
高レベルステージの魅力 †
高いレベルのステージに挑戦することで、以下のようなメリットがあります。
- 敵を倒した際のEXP(スコア基礎点)が高い。
- エンハンスに必要なマナが多く手に入る。
- コスト制限が高いため、よいバトルスキル/バトルアビリティを持ち込める。
- クリア後に「バトルアビリティ」を入手できることがある。
- クリア後に、さらに高難度のステージを選べるようになる。
- 高難度ステージをクリアした証拠としてPlayerLvが上昇する。
一時制限とその解除方法 †
StageLvの上昇は初め1000までに制限されます。
しかし、全てのステージをLv1000したあと起こるイベントを攻略すると、
制限が解放され、より高い難易度にまで挑戦することができます。
ステージセレクト画面の見方 †
ステージセレクトパネル †
チャプタータイトル †
タイトルの名前と、章番号が表示してあります。
MLv (MaxLv) †
そのステージで現在選択できる最大のStageLvです。
CLv (ClearLv) †
そのステージでクリアしたことのあるStageLvです。
ステージインフォパネル †
ベストスコア †
そのステージで出したことのあるスコアの最大値が表示されます。
アビリティリスト †
そのステージでまだ手に入れていないバトルアビリティのリストです。
リストに書かれたレベル以上でそのステージをクリアすると、
対応するアビリティが入手できます。
インフォパネル †
PlayerLv(プレイヤーレベル) †
プレイヤーの腕前を表す数値です。
通常ステージのCLv(クリアレベル)の合計値になっています。
上がることによる特にメリットはありません。
(今後、ランキングの表示などで使用する可能性があります)
PartyLv(パーティレベル) †
ゲーム内のパーティ(味方キャラたち)のLvです。
PartyLvが上昇するにともなって、バトルスキルを習得していきます。
またエンハンスの項目で強化できるパラメータの限界値も上昇していきます。
EventMode(イベントモード) †
ステージ内でシナリオに沿ったイベントを起こすかどうかを切り替えます。
ステージごとにOnOffの状態が保存されます。
クリアしたことのないステージで、EventModeをOffにすることはできません。
| On | 通常通りEventに沿った内容になります。 |
| Off | 全てのイベントがカットされます。 また、パーティ制限などの制約が無くなり、 仲間にしたことのある全てのキャラが登場します。(例外アリ) |
通常、ハイスコアを狙う場合はEventModeをOffにすることになると思います。