ユニタリーブースト †
ユニタリーブーストとは、味方パーティ「結束力」を表す値で、
バトル中、常に変動しています。
ユニタリーブーストをいかにキープしながら戦っていくかが、
強敵を倒すためのカギとなります。
ユニタリーブーストの効果 †
ユニタリーブーストの値が高いと、次のような効果が得られます。
- 経験値(スコア)の入手量が上昇(ブースト値そのもの)
- 味方キャラ全員の攻撃力の上昇(ブースト値の10分の1)
- ストライクゲージのたまりやすさ上昇(ブースト値の2分の1)
ユニタリーブースト変化条件 †
| ブースト値がEL未満のとき、時間経過で自然減少 | 減少量・小 |
| ブースト値がEL以上のとき、時間経過で自然減少 | 減少量・大 |
| アタックが敵に命中 | +1%/hit |
| アタック(Combo系)が敵に命中 | +2%/hit |
| クロスオーバー成功 | +5%,10%,15% |
| シンクロガード成功 | +1%~15% |
| エリアで初めてのアタック命中 | +20% |
| クリティカル成功 | +30% |
| ジャストシンクロガード成功 | +30% |
| ユラウのヒーローモード発動 | +300% |
他にもあるかもしれません。
EL(エモーショナルリミット) †
ユニタリーブーストは、EL(エモーショナルリミット)という限界値にまで達すると、
それ以上、上昇しにくくなります。
エモーショナルリミットは、仲間キャラ全員の「感情値」の合計で決まります。
「感情値」は、ステージ開始の時点で全員100%の状態から始まります。
「感情値」は、イベントやアイテムを通してステージ内で変化していきます。
キャラの感情をうまく引き出して、バトルを有利にしてみてください。
クロスオーバー †
ユラウのクロスオーバー †
ストライク †
自分の狙っている敵を任意のタイミングで、
仲間キャクタに攻撃させることが出来ます。
これをストライクといいます。
仲間キャラにはあらかじめX、C、Vのキーが割り振られており、
バトル中に、これらのキーを押すとストライクが使用できます。
ストライクは一度使用すると、一定時間使用不可能となります。
が、まぁ2〜3秒といったものです。ガンガン使ってください。
操作キャラのクロスオーバーの途切れ目に使うとテクニシャンです。
ストライクフォース †
ストライクのキーの上に「S・FORCE」と表示されたとき、
仲間の強力な必殺技「ストライクフォース」が使用できます。
発動はその仲間に割り当てられたキーを「長押し」です。
ストライクフォースには、戦況を一変できる威力があります。
FPブレイクしたとき、ボス戦のリヴァーサルフォース中などで使用してみてください。
オートストライク(未実装) †
自分であらかじめ定めた条件を満たすと、
仲間が自動的にストライクやストライクフォースを
発動させることもできる機能を実装予定です。
ボスバトル †
ボスライフゲージ †
ボスのライフは画面上段に大きく表示されています。
また、ライフゲージの特定のポイントに△マークが表示されています。
これは、ボスが「リヴァーサルフォース」を使用するタイミングを表しています。
リヴァーサルフォース †
ボス敵はライフが一定以下の値に達すると「リヴァーサルフォース」を発動します。
「リヴァーサルフォース」発動時は、通常よりも強力な攻撃パターンを使用します。
解除条件 †
「リヴァーサルフォース」を解除する方法は2つあります。
1.各リヴァーサルフォース特有の「特殊解除条件」を満たす。
2.ボスのライフを一定値減少させ「通常解除条件」を満たす。
「特殊解除条件」でリヴァーサルフォースを解除すると、
SCORE RATEにボーナスがつきます。
基本的には「特殊解除条件」を狙っていき、
どうしてもそれが無理なときにゴリ押しでライフを削って
「通常解除条件」を満たすようにすることをオススメします。
(解除条件が1つしか設定されていない場合もあります)