基本操作

アタック(Z or →Z)

攻撃を行います。
攻撃の際、左右(←→)キーを押しながらの場合、
異なるバトルスキルを使用することが出来ます。

例えば操作キャラの一人「ユラウ」の場合、初期状態では、
「Zボタンのみ」の’場合は「MassiveSlash」という剣による近距離攻撃を行い、
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「左右+Zボタン」の場合は「SonicBuster」という衝撃波による遠距離攻撃を行います。
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ムーブ(←→)

画面を横に移動します。

ジャンプ(↑)

ジャンプします。

なお、操作キャラのうち、ユリルとセリナは「ジャンプ」ができません。
その代わり、ユリルには「ワープ」、セリナには「レビテート」という、
固有アクションがあり、それを用いて空中に移動できます。

ジャンプアタック(空中でZ or 空中で→Z)

ジャンプ中などキャラが空中にいる際にアタックキー(Z)を押すと、
ジャンプアタックができます。
この場合も「Zボタンのみ」、「左右+Zボタン」で攻撃手段が変わります。

ガード(↓)

敵から受けるダメージを半分に軽減します。
また、減少したFPを高速で回復することが出来ます。
ガードは地上に限らず、空中でも行うことが出来ます。
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(なお、操作キャラのうち、セリナには「ガード」がなく、
代わりに「ウィングガード」という固有アクションがあります。)

ハイパーガード(一定時間ガード)

一定時間ガードし続けることで、ハイパーガード状態になります。
敵から受けるダメージを4分の1に軽減し、
また、減少したFPをさらに高速に回復することが出来ます。
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シンクロガード(ガード中にZ)

シンクロガードは、このゲームの中で最も重要なアクションです。
FPの減少を途中でストップさせます。
くわしくは次の「FP&LP」の項目で説明します。

FP&LP

クォータニオンのバトルにはFPとLP、2つの体力ゲージがあります。

wiki_fplp.jpg

FP(フィールドパワー)

操作キャラがダメージを受けると、
まず、2つある体力ゲージのうちFPが減少していきます。
一定時間ダメージを受けないと、FPは自然回復します。
また、ガード(↓)することで自然回復が速くなります。

FPブレイク

FPがゼロになると、操作キャラは「FPブレイク」状態となります。
「FPブレイク」状態のときに、ダメージを受けるとLPが減少していきます。

wiki_fpbreak.jpg

FPが自然回復し100%に達すると、「FPブレイク」状態は解除されます。

wiki_fpbreak2.jpg

シンクロガード

FPゲージの減り方は二段階に分かれており。
まず、赤色の「予測ダメージ量」が表示され、
その幅まで約1秒間かけて実際のFPが減少します。

wiki_fpsync.jpg

この赤色の「予測ダメージ量」が表示されているとき、
ガード状態で ↓ キーを押すと「シンクロガード」となり、
FPの減少がその時点で止まります。
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また、シンクロガードに成功した瞬間(数フレーム)は無敵状態になり、
その間もFPは回復するため、シンクロガードをうまく使いこなせば、
とても、かわせないような攻撃でも、ノーダメージで切り抜けることが出来ます。

ジャストシンクロガード

相手の攻撃判定に触れた瞬間に、シンクロガードが全く同時に成立した場合、
「ジャストシンクロガード」となり、以下のような特典があります。

  • 通常よりも無敵時間が長い。
  • 通常よりもユニタリーブーストの上昇値が高い。
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LP(ライフポイント)

FPがゼロのときに敵から攻撃をくらうと、LPにダメージが入ります。
LPはFPと異なり、時間によって自然回復しません。
(ただし、各種アイテムなどを使用することでLPを回復させることは出来ます)

wiki_lp.jpg

LPがゼロとなるとゲームオーバーとなり、ステージセレクトの画面に戻されます。
その際、EXP(経験値)とマナは引き継がれたままです。
エンハンスなどで味方の戦力を強化してから、再チャレンジするとよいでしょう。

バトルエリア

エリアリザルト

エリアの中の敵を全滅させると、バトルの評価が出ます。
また、アイテムなどを入手した際は、ここに表示されます。

wiki_arearesult.jpg

セーフモード

エリアに敵がいないとセーフモードになり、
別のエリアに移動できるようになります。
また、フロアマップ、スコアの途中評価を見ることが出来ます。

wiki_safemode.jpg
操作法
←→ムーブエリアの中を左右に移動します
Zエリアムーブエリアを出て、隣のエリアに移動します

フロアマップ

自分のいるフロアの簡易マップが表示されています。

wiki_floarmap.jpg
無色パネル敵の気配が全くないエリアです
有色パネル敵の気配があるエリアです、実際にはいない場合もあります
階段パネルこのエリアに進むと次のフロアに移動できます
ボスパネルボスキャラがいる場所にはドクロマークが出現します

スコア経過

wiki_spritscore.jpg
BASE SCORE倒した敵から得た基礎スコアの合計値
敵から得られるEXP(経験値)とスコアは同じ値です
TECH BONUSエリアリザルトで表示されたTECHBONUSの平均値
SCORE RATE獲得したスコア倍率の合計値
TOTAL SCORE上の3つをかけあわせて計算される、スコアの現在値


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Last-modified: 2007-10-23 (火) 01:09:16 (311d)

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