「コスト」システム

バトルセッティングで一番重要なパラメータが、「コスト」です。
バトルに持ち込めるバトルスキルやバトルアビリティには「コスト」が設定されており、
それがコスト制限値を越えると「コストオーバー」となります。

コスト制限値は、パーティの仲間キャラ全員に設定されています。
誰か一人でもコスト制限値を越えてしまうと「コストオーバー」です。

なお、コスト制限値は、選択したステージのStageLvと同じです。
StageLvが高いステージほど強力なバトルスキルを持ち込める、というわけです。

コストオーバー

コストオーバーの状態でクリアすると、以下のようなデメリットがあります。

  • スコアを記録しません。
  • ミッションの達成を記録しません。(=アビリティが入手できない)
  • ステージLvの選択可能最大値が上昇しません。

ただし、EXP(経験値)やマナは入手可能です。
また、次のステージを出現させて物語を進めることも出来ます。

装備(EQUIP/イクイップ)画面の見方

wiki_equip01.jpg

バトルスキル

バトルスキルを装備します。
装備箇所に対して1つずつバトルスキルを割り振ります。
装備箇所はPartyLvなど従って増えることもあります。

wiki_equip-skill01.jpg

スキルレベル

スキルの「強化段階」です。使用回数に伴って上昇します。
レベルの上昇に伴って性能が上昇します。
初期状態を含めて4段階あり、最大に達すると「MAX」と表示されます。

マナ属性(未実装)

バトルスキルにマナ属性が設定されている場合、表示されます。
マナ属性のあるスキルで敵を倒すと、高確率でその属性のマナを入手できます。
また、敵には属性に対する相性があり、ダメージが増減する場合もあります。

ABCマーク

バトルスキルに付加効果がある場合、それを表示します。

wiki_equip-mark-a.jpg
AマークAssist敵を「状態異常」にさせることができます。
wiki_equip-mark-b.jpg
BマークBreak特定の敵を「クリティカル」にさせることができます。
wiki_equip-mark-c.jpg
CマークCombo1Hitあたりのユニタリーブーストの上昇値が2倍です。

解説文

バトルスキルの性能を大まかに文章化したものです。

スキルインジケータ

バトルスキルの性能を大まかに数値化したものです。

バトルアビリティ

入手しているバトルアビリティを装備します。
バトルスキルとは異なり、装備できる数に制限はありませんが、
スキルよりもコストが高いものが多いため、注意が必要です。

wiki_equip-ability01.jpg

アビリティレベル

アビリティの「強化段階」です。エンハンスで強化します。
レベルの上昇に伴って性能が強化され、コストが減少します。
初期状態を含めて8段階あり、最大に達すると「MAX」と表示されます。

wiki_equip-ability02.jpg

RED-CARD

バトルアビリティの中には、名前が赤色で表示されているものがあります。
これらのアビリティは「RED-CARD」といい、
多くがプレイヤーに対してマイナスの効果を持っています。

wiki_equip-redcard01.jpg

しかし、「RED-CARD」を装備すると、
「E.LIMIT」が通常よりも上昇するようになり、より高いスコアを狙うことができます。
限界に挑戦したい上級者向けのアビリティです。



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Last-modified: 2008-01-08 (火) 03:46:01 (234d)

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