「コスト」システム †
バトルセッティングで一番重要なパラメータが、「コスト」です。
バトルに持ち込めるバトルスキルやバトルアビリティには「コスト」が設定されており、
それがコスト制限値を越えると「コストオーバー」となります。
コスト制限値は、パーティの仲間キャラ全員に設定されています。
誰か一人でもコスト制限値を越えてしまうと「コストオーバー」です。
なお、コスト制限値は、選択したステージのStageLvと同じです。
StageLvが高いステージほど強力なバトルスキルを持ち込める、というわけです。
コストオーバー †
コストオーバーの状態でクリアすると、以下のようなデメリットがあります。
- スコアを記録しません。
- ミッションの達成を記録しません。(=アビリティが入手できない)
- ステージLvの選択可能最大値が上昇しません。
ただし、EXP(経験値)やマナは入手可能です。
また、次のステージを出現させて物語を進めることも出来ます。
装備(EQUIP/イクイップ)画面の見方 †
バトルスキル †
バトルスキルを装備します。
装備箇所に対して1つずつバトルスキルを割り振ります。
装備箇所はPartyLvなど従って増えることもあります。
スキルレベル †
スキルの「強化段階」です。使用回数に伴って上昇します。
レベルの上昇に伴って性能が上昇します。
初期状態を含めて4段階あり、最大に達すると「MAX」と表示されます。
マナ属性(未実装) †
バトルスキルにマナ属性が設定されている場合、表示されます。
マナ属性のあるスキルで敵を倒すと、高確率でその属性のマナを入手できます。
また、敵には属性に対する相性があり、ダメージが増減する場合もあります。
ABCマーク †
バトルスキルに付加効果がある場合、それを表示します。
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| Aマーク | Assist | 敵を「状態異常」にさせることができます。 |
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| Bマーク | Break | 特定の敵を「クリティカル」にさせることができます。 |
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| Cマーク | Combo | 1Hitあたりのユニタリーブーストの上昇値が2倍です。 |
解説文 †
バトルスキルの性能を大まかに文章化したものです。
スキルインジケータ †
バトルスキルの性能を大まかに数値化したものです。
バトルアビリティ †
入手しているバトルアビリティを装備します。
バトルスキルとは異なり、装備できる数に制限はありませんが、
スキルよりもコストが高いものが多いため、注意が必要です。
アビリティレベル †
アビリティの「強化段階」です。エンハンスで強化します。
レベルの上昇に伴って性能が強化され、コストが減少します。
初期状態を含めて8段階あり、最大に達すると「MAX」と表示されます。
RED-CARD †
バトルアビリティの中には、名前が赤色で表示されているものがあります。
これらのアビリティは「RED-CARD」といい、
多くがプレイヤーに対してマイナスの効果を持っています。
しかし、「RED-CARD」を装備すると、
「E.LIMIT」が通常よりも上昇するようになり、より高いスコアを狙うことができます。
限界に挑戦したい上級者向けのアビリティです。