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「クォータニオン」ってどういうゲームなの? †
公称ジャンルは「アクションRPG」です。
(他作品を引き合いにするのは、あまり好きではありませんが)
バトルは初期の「テイルズオブ〜」系に似た構図のサイドビューアクション戦闘。
移動は、そのサイドビューの画面のまま上下左右に連結したエリアを移動し、
各ダンジョンのゴールを目指していく感じです。
アクションゲームのように聞こえるかもしれません。
クォータニオンの場合は、それに成長要素やリソースをやり取りする要素があり、
和製RPGらしい「誰でもがんばればクリアできる」「駆け引きの要素で有利になれる」
「アイテムや称号をコレクションする要素がある」といった特徴を備えています。
特にウリにしたい部分は2点です。
バトルで使用するボタンは「方向キーで移動、Zで攻撃」これだけです。
組み合わせによって多彩なアクションを出すことができます。
そこそこレバガチャでもやっていける かつ コンボや見切りなどで上達を感じられる
ようなバランスを目指して作られています。
「X、C、Vのキーで仲間に追加攻撃をしてもらう」という要素もありますが、
何もしなくても仲間キャラはA.I.で行動するので、使わなくてもクリアできます。
たぶん、これがこのゲームの一番、特徴的なところです。
各ステージ(ダンジョン)にはStageLvという難易度が設定されているのですが、
一度クリアしたステージは、そのStageLvを上げて再挑戦できます。
StageLvを上昇させると、入手経験値が増加し、アイテムが出やすくなります。
また、隠しエリアや隠しボス……隠しフロアなど、
さまざまな要素が難易度に応じて出現するようになります。
ステージにはそれぞれミッションが20個程度設定されており、
高StageLvでクリアすることなどによって、「達成の証」がつきます。
これを集めることで、キャラがアビリティを習得したりします。
あと、なぜかノベルゲーム風のイベントシーンがあり、結構な分量があります。
初回からでもスキップできますが……
こういうゲームではあまり見られない水彩画風のイラストと、
世界名作劇○のように情操教育に役立ちそうなハートフルストーリー、
しかしながらアスト○球団みたいにド派手な専門用語連発のテキストが
アンビバレンスな感じを生み出して独特の雰囲気を成しているかもしれないので、
一度は、読んでいただけるとうれしいです。
※某海外のサイトでは「2D的三国無双」と評されたこともあります。
おー、なるほどなと思いました。それも正解かもしれません。
「百聞は一見にしかず」という方は、こちらをご覧ください。
http://kujin.net/movie1.htm
ハーフ版ってどういう意味? †
完成版の半分ができているバージョンという意味です。
クォータニオンの物語は4部構成で、各部で主人公が異なります。
ハーフ版では4人の主人公のうち2部、「ユリル」と「ユラウ」の物語が収録されています。
この2部は完結しており、エンディングもそれぞれ用意されています。
ストーリー的に中途半端なところで終わってしまうということはありません。
これって不具合? †
セーブが出来ません †
クォータニオンのゲームをCDから直接起動されている可能性があります。
その状態ではセーブが出来ないほか、読み込みに不具合が生じる場合がございます。
クォータニオンのフォルダごと、HDDに移動させてからプレイしてください。
README(よんでね.txt)に欠けている情報で申しわけありません。
プレイ中にスクリーンセイバーが起動してしまいます †
ゲームパッドで長時間、操作し続けていると、
突如、スクリーンセイバーが起動し、ゲームが阻害される場合が確かにあります。
クォータニオンの場合、それがバトル中だったりすると、
そのままStageFailedになったりするのでのっぴきならない状況です。
任意オプションで、ゲームプレイ中はスクリーンセイバーを
起動できないようにする機能の追加を検討しています。
戦闘中にポーズ(一時停止)をかけられる機能も、あればよさそうですね。
とりあえず、その機能が実装されるまでは
Win2000/XPの場合:コントロールパネル→画面→スクリーンセイバー
Vistaの場合:コントロールパネル→個人設定→スクリーンセイバー
で、スクリーンセイバーの機能を一時的にOFFにしていただければと思います。
お手数おかけいたします。